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Einleitung:
Die Vermarktung der Fußball-Stadien und -Arenen hat in den letzten 5 Jahren einen offensichtlichen Wandel vollzogen. Der "Sportveranstaltungsort Stadion" ist zur "Erlebniswelt Arena" geworden, die den Besuchern bzw. Kunden eine breite Palette an Angeboten macht. Die privaten Träger dieser modernen Sportveranstaltungsorte haben eine stärkere Kommerzialisierung zur Folge: Die Erlebniswelt Arena stellt einen hochgradig professionalisierten Bereich dar, der verstärkt Marketinggesichtspunkten unterliegt.
Arena-Marketing ist im wesentlichen die Vermarktung von Erlebnissen. Der "Total Entertainment Day" hat Einzug in die Arenen gehalten und macht das Fußballbundesligaspiel zu einer von vielen Attraktionen. Ausgefeilte Rahmenprogramme, Erlebnisangebote für verschiedenen Zielgruppen und vieles mehr binden die Besucher zeitlich länger an die Arena, deren Programm bereits einige Stunden vor dem Spiel beginnt und erst Stunden nach dem Abpfiff endet. Diese Art der Vermarktung ist bereits von typischen "family-sports" aus den USA (wie z.B. Baseball) bekannt. Im Zentrum stehen dabei die Erlebnisse, die das eigentliche Vermarktungsobjekt für die Kunden darstellen:
"The company (..) no longer offers goods or services but the resulting experience, rich with sensations, created within the customer."(PINE, Harvard 1999, S. 12)
Die "Erlebniswelt Arena" vermarktet die Kommunikationsmöglichkeiten, die sich im Rahmen von Fußballbundesligaspielen ergeben. Einerseits wird versucht, im Rahmen der Medienübertragungen (im wesentlichen des Fernsehens) sich selbst als ein spannungsgeladenes Erlebnisumfeld von Fußballspielen gegenüber dem Medienzuschauer zu präsentieren, um auf diese Art aus einem Medienteilnehmer einen Arenabesucher zu machen. Andererseits gibt die Arena ein ideales Umfeld für die Kommunikation von Unternehmen mit dem Publikum ab.
Die Arena als physisches Umfeld von Fußballbundesligaspielen hat sich aus Vermarktungsgesichtspunkten ebenfalls gewandelt: Das Stehplatzstadion für Fußball, in dem der Besucher den Witterungseinflüssen ausgesetzt war, ist zur multifunktionellen Sitzarena mit Überdachung, Heizung und Serviceangeboten geworden.
Die moderne Fußball-Arena positioniert sich zunehmend als Dienstleistungszentrum mit 365-tägiger Nutzung, in dessen Mittelpunkt zwar der Fußball steht, das jedoch ein Reihe von Dienstleistungen darüber hinaus anbietet: Von Hochzeiten in der Arena-eigenen Kapelle bis zum gewerblichen Erstellen von Webpages im Internet erstreckt sich das Leistungsangebot. Ziel der Ausarbeitung ist es, die Vermarktung von modernen Fußball-Arenen auf dem Hintergrund betriebswirtschaftlicher Fragestellungen darzustellen.
Inhaltsverzeichnis:
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I.
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Einführung
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1
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1.
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Vom Stadion zur Erlebniswelt "Arena" - eine Einleitung in den Paradigmawechsel der modernen Sportstättenvermarktung
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1
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2.
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Begriffsklärungen
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3
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2.1
|
Erlebniswelten
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3
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2.2
|
Abgrenzung der Konzepte von Arenen und Stadien
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4
|
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2.3
|
Vermarktbare Leistungen der Arena
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8
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|
3.
|
Allgemeine Grundlagen des Dienstleistungsmarketings
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9
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3.1
|
Der Begriff der Dienstleistung
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9
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3.2
|
Die Produktion von Dienstleistungen
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11
|
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3.3
|
Das Marketing von Dienstleistungen
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14
|
|
3.4
|
Veranstaltungsmarketing als Vermarktungsbereich von modernen Fußball-Arenen
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15
|
|
3.5
|
Arena-Marketing als Erlebnismarketing - Erlebnisorientierte Strategien in der Vermarktung von modernen Fußball-Arenen
|
17
|
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3.6
|
Der Marketing-Management-Prozeß
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19
|
|
4.
|
Überblick über die Referenzarenen
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21
|
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5.
|
Abgrenzung der Arbeit
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23
|
|
II.
|
Grundlagen der Vermarktung von modernen Fußball-Arenen
|
26
|
|
1.
|
Die Arena als Dienstleistungszentrum
|
26
|
|
1.1
|
Organisatorische Strukturen des Arena-Managements
|
26
|
|
1.1.1
|
Die Management-Ebenen moderner Sportarenen
|
27
|
|
1.1.2
|
Aufgaben und Ziele des Arena-Managements
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30
|
|
1.1.3
|
Das Outsourcing des Marketings als neuer Ansatz der Arena-Vermarktung
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31
|
|
1.2
|
Das Leistungsangebot des Dienstleistungszentrums "Arena"
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34
|
|
2.
|
Vermarktungsinstrumente des Dienstleistungszentrums Arena
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36
|
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2.1
|
Grundzüge der Leistungspolitik von modernen Fußball-Arenen
|
37
|
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2.1.1
|
Die Leistungsprogrammpolitik als bedeutendstes Instrument der Leistungspolitik von modernen Fußball-Arenen
|
39
|
|
2.1.2
|
Die Dienstleistungsmarke "Arena"
|
41
|
|
2.1.3
|
Serviceleistungen als Abrundung des Arena-Angebotes
|
42
|
|
2.2
|
Die Preispolitik
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43
|
|
2.3
|
Grundzüge der Kommunikationspolitik
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45
|
|
2.4
|
Die Erreichbarkeit einer modernen Fußball- Arena als distributionspolitischer Ansatz für die Vermarktung der Leistungen
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46
|
|
2.5
|
Grundzüge der kundenorientierten Personalpolitik
|
49
|
|
2.6
|
Grundzüge der Ausstattungspolitik
|
51
|
|
2.7
|
Grundzüge der Prozesspolitik
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52
|
|
3.
|
Die Kontrolle des Marketingprozesses bei modernen Fußball-Arenen
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55
|
|
4.
|
Markt- und Marketingforschung
|
56
|
|
III.
|
Die Vermarktung moderner Arenen durch Fußball-Bundesligaspiele
|
58
|
|
1.
|
Die Veranstaltung "Spiele der Fußball-Bundesliga" als Subprodukt von modernen Fußball-Arenen
|
58
|
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2.
|
Die besucherorientierte Vermarktung der Arena durch Spiele der Fußball-Bundesliga
|
59
|
|
2.1
|
Der Markt für die Veranstaltung "Spiele der Fußball-Bundesliga" in modernen Arenen
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60
|
|
2.2
|
Vom Stehplatzstadion zur Sitz-Arena - Komfort und Sicherheit in der Arena als ein Ansatz einer besuchergruppenorientierten Vermarktung
|
61
|
|
2.3
|
Die Vermarktung der Eintrittskarten
|
64
|
|
2.3.1
|
Grundsätzliches zur Vermarktung der Eintrittskarten
|
64
|
|
2.3.2
|
Die ökonomische Bedeutung der Vermarktung der Eintrittskarten für die Arena
|
65
|
|
2.3.3
|
Preisdifferenzierung als Ansatz für ein Zielgruppenmarketing bei Eintrittskarten
|
67
|
|
2.3.3.1
|
Der Top-Zuschlag als Steuerungsinstrument der Nachfrage bei der Vermarktung von Eintrittskarten
|
68
|
|
2.3.3.2
|
Abnehmerorientierte Preisdifferenzierung als Ansatz für ein Zielgruppenmarketing
|
69
|
|
2.3.3.3
|
Quantitative Preisdifferenzierung bei Dauerkarten
|
70
|
|
2.3.3.4
|
Die zeitliche Preisdifferenzerierung als mögliches Steuerungsinstrument
|
71
|
|
2.3.4
|
Preisbündelung bei Dauerkarten
|
72
|
|
2.3.5
|
Distributionspolitische Aspekte der Eintrittskartenvermarktung
|
72
|
|
2.4
|
Kommunikationspolitische Instrumente zur besucherorientierten Vermarktung der Arena
|
74
|
|
2.4.1
|
Mediawerbung als klassisches Kommunikationsinstrument
|
75
|
|
2.4.2
|
Multimedia als individualisiertes Kommunikationsmittel im Erlebnistrend
|
76
|
|
2.5
|
Die Vermarktung von ergänzenden Angeboten in der Arena
|
78
|
|
3.
|
Die medienorientierte Vermarktung der Arena durch Fußball-Bundesligaspiele - Das Bundesligaspiel als Fernseherlebnis
|
80
|
|
3.1
|
Die Medien
|
81
|
|
3.2
|
Marketingziele der medienorientierten Vermarktung der Arena durch Fußball-Bundesligaspiele
|
82
|
|
3.3
|
Die Rahmenbedingungen der Fernsehübertragung als wichtigstes Kriterium der Medienberichterstattung
|
83
|
|
3.4
|
Der Markt für die Berichterstattung von Bundesligaspielen in den Medien
|
84
|
|
3.5
|
Darstellungsmöglichkeiten der Fußball-Arena im Rahmen der Medienberichterstattung
|
84
|
|
3.6
|
Ausstattungspolitische Aspekte der Medienübertragung
|
87
|
|
3.7
|
Fernseherlebnis vs. Arenaerlebnis - ein Vermarktungsspagat
|
88
|
|
4.
|
Zusammenfassung: Die Vermarktung der Arena durch Fußballbundesligaspiele
|
90
|
|
IV.
|
Die Vermarktung der Erlebniswelt Arena als Kommunikationsplattform für Unternehmen
|
92
|
|
1.
|
Sponsoring im erlebnisorientierten Umfeld des Sports als Instrument der Unternehmenskommunikation in Arenen
|
92
|
|
1.1
|
Angebote zur Kommunikation mit dem Besucher-Publikum
|
94
|
|
1.2
|
Angebote zur Kommunikation mit dem Medien-Publikum
|
94
|
|
1.3
|
Angebote zur Eigenverwertung
|
95
|
|
2.
|
Das VIP-Logenprogramm bei Veranstaltungen in der Arena als Möglichkeit des Sponsorships
|
95
|
|
2.1
|
Räumliche Aspekte der Leistung "VIP-Loge"
|
96
|
|
2.2
|
Zeitliche Aspekte der Leistung "VIP-Loge"
|
98
|
|
2.3
|
Nutzenstiftende Aspekte von VIP-Logen aus Sicht der Nachfrager
|
99
|
|
2.4
|
Personalpolitische Aspekte der Dienstleistungserstellung bei VIP-Logen
|
102
|
|
2.5
|
Diversifikation von VIP-Logen-Angeboten als Teil der Leistungsprogrammpolitik einer modernen Arena
|
103
|
|
2.5.1
|
Business-Seats als Teilbereich der VIP-Logen-Vermarktung
|
104
|
|
2.5.2
|
Kundenclubkonzepte bei VIP-Logen
|
105
|
|
2.6
|
Die Vermarktung der VIP-Leistungen
|
106
|
|
3.
|
Die Vermarktung der Arena-Leistung "Mediawerbung für Unternehmen" im Rahmen des Sponsorings
|
108
|
|
3.1
|
Mediawerbung in Arenen
|
108
|
|
3.2
|
Bedingungen für die Vermarktung der Mediawerbung in der Arena
|
109
|
|
3.3
|
Die Vermarktung der Printmedien in der Arena
|
110
|
|
3.4
|
Die Vermarktung der elektronischen Medien in der Arena
|
110
|
|
3.5
|
Die Vermarktung der Medien der Außenwerbung
|
112
|
|
3.6
|
Die werbliche Platzierung von Produkten in der Arena
|
114
|
|
4.
|
Das Angebot für verkaufsfördernde Maßnahmen in der Arena
|
116
|
|
5.
|
Möglichkeiten des Eventmarketings in der modernen Fußball-Arena
|
117
|
|
5.1
|
Events im Erlebnisumfeld von Fußballbundesligaspielen
|
117
|
|
5.2
|
Events in der Erlebniswelt Arena
|
118
|
|
6.
|
Zusammenfassung
|
119
|
|
V.
|
Die Vermarktung von erlebnisorientierten Leistungen in einer Fußball-Arena
|
121
|
|
1.
|
Erlebnisorientierung im gesamtgesellschaftlichen Trend - Das Erlebnis triumphiert über die Bedarfsdeckung
|
122
|
|
2.
|
Merkmale von Erlebniswelten
|
123
|
|
2.1
|
Die Arena als Kontrastwelt zum Alltag
|
123
|
|
2.2
|
Erlebnisketten in der Arena
|
124
|
|
2.3
|
Attraktionen in der Arena
|
125
|
|
2.4
|
Optimale Dienstleistungsqualität als Voraussetzung für die Besucherzufriedenheit in der Fußball-Arena
|
126
|
|
2.5
|
Die einzigartige "Erlebniswelt Arena"
|
128
|
|
2.6
|
Das Storytelling als möglicher Ansatz für eine zukünftige Vermarktung von Fußball-Arenen
|
129
|
|
3.
|
Wirkungen der "Erlebniswelt Arena"
|
130
|
|
4.
|
Der Markt für erlebnisorientierte Angebote in Fußball-Arenen
|
131
|
|
5.
|
Der "Total Entertainment Day" als Ansatz zur Vermarktung der Arena
|
133
|
|
5.1
|
Das Rahmenprogramm
|
133
|
|
5.2
|
Erlebnisangebote für Familien als Ansatz eines veränderten Zielgruppenmarketings
|
135
|
|
5.3
|
Gastronomische Angebote in der Arena
|
137
|
|
5.4
|
Einkaufsmöglichkeiten im Umfeld von Bundesligaspielen
|
139
|
|
5.
|
Hotel- und Tourismus-Angebote
|
141
|
|
6.
|
Führungen durch die Arena als erlebnisorientiertes Zielgruppenmarketing von modernen Fußball-Arenen
|
143
|
|
7.
|
Maßnahmen des kundenorientierten Zeitmanagementes im Kontext der Erlebnisvermittlung
|
144
|
|
8.
|
Zusammenfassung
|
147
|
|
VI.
|
Fazit und Ausblick
|
148
|
|
VII.
|
Literatur
|
150
|
|
VIII.
|
Abkürzungsverzeichnis
|
160
|
|
IX.
|
Verzeichnis der Abbildungen, Tabellen, Übersichten
|
161
|
|
X.
|
Anhang
|
162
|