|
Problemstellung:
Technische Innovationen im Bereich Telekommunikation und Multimedia eröffnen neue Potenziale für die Organisation von Arbeit. Traditionelle Arbeitsplätze, die durch Bindungen von Arbeitswelten, Arbeitsvolumina und Arbeitsplätzen an den Ort Betrieb geprägt sind, lassen nach und werden weiter gemindert werden. Die multimedialen Anwendungen und technische Innovationen in Form von mobilen Endgeräten führen zu einer steigenden Flexibilisierung der Faktoren Ort und Zeit und ermöglichen so mobiles Arbeiten. Um mobile Arbeitskräfte zu unterstützen, ist in den vergangenen Jahren eine ganze Reihe von tragbaren Computern auf dem Markt erschienen. Die Palette reicht von Mobiltelefonen bis zu kleinen Taschencomputern. Mit Hilfe dieser Geräte haben Berufstätige - auch außerhalb des Büros - stets schnellen Zugriff auf ihre wichtigsten Daten und können dadurch in sonst ungenutzten Zeiträumen effektiver arbeiten.
Um allen Anforderungen, die Unternehmen und Anwender an eine mobile Datenverarbeitung haben, zu entsprechen, sind speziell die Hersteller von Betriebssystemen für mobile Geräte gefragt. Sie müssen eine Plattform bereitstellen, die es gestattet, Funktionalitäten von mobilen Geräten ständig zu erweitern, um den wandelnden Bedürfnissen von Unternehmen gerecht zu werden. Es reicht jedoch nicht aus ein gutes Betriebssystem bereitzustellen, da der Handheld-Markt sehr wettbewerbsintensiv ist, und die Technologie in diesem Bereich sich rasant fortentwickelt. Um in diesem Markt bestehen zu können, müssen Hersteller von Betriebssystemen für Handhelds Wettbewerbsstrategien entwickeln und ihre gesamten Aktivitäten darauf ausrichten.
Gang der Untersuchung:
Die vorliegende Ausarbeitung soll Marketingstrategien und Erfolgsfaktoren im Handheld-Markt aufzeigen, und erläutern wie Marktteilnehmer - insbesondere Betriebssystemhersteller - sie nutzen können. Dazu werden zunächst in Kapitel 2 ausgewählte theoretische Grundlagen der Marketingstrategien vorgestellt, sowie relevante Erfolgsfaktoren der Branche in Kapitel 3. Anschließend zeigt Kapitel 4 die besondere Situation im Handheld-Markt: Verschiedene Marktteilnehmer werden vorgestellt, welche Rolle sie im Markt einnehmen und wie sie miteinander agieren. In Kapitel 5 werden die theoretischen Grundlagen aus Kapitel 2 und 3 mit der gegenwärtigen Situation des Handheld-Marktes - wie sie in Kapitel 4 beschrieben sind - miteinander verknüpft und daraus Strategieempfehlungen abgeleitet. Kapitel 6 fasst die erarbeiteten Ergebnisse zusammen und gibt einen Ausblick auf die weitere Entwicklung im Handheld-Markt.
Inhaltsverzeichnis:
|
|
|
Inhaltsverzeichnis
|
II
|
|
|
Abbildungsverzeichnis
|
V
|
|
|
Abkürzungs- und Symbolverzeichnis
|
VI
|
|
1.
|
Einleitung
|
1
|
|
1.1
|
Problemstellung
|
1
|
|
1.2
|
Zielsetzung und Vorgehensweise der Arbeit
|
2
|
|
1.3
|
Begriffsdefinitionen
|
3
|
|
2.
|
Marketingstrategien in Hightech-Märkten
|
5
|
|
2.1
|
Das Technology Adoption Life Cycle Modell
|
7
|
|
2.2
|
Strategien im Technology Adoption Life Cycle Modell
|
14
|
|
2.2.1
|
Nischenstrategie
|
14
|
|
2.2.2
|
Strategische Allianz
|
16
|
|
2.2.3
|
Absatzmittlergerichtete Strategie
|
18
|
|
2.2.4
|
Offensive Wettbewerbsstrategie
|
22
|
|
2.3
|
Strategisches Timing
|
24
|
|
2.4
|
Innovationsstrategie
|
27
|
|
3.
|
Erfolgsfaktoren im Handheld-Markt
|
29
|
|
3.1
|
Anforderungen an ein Handheld
|
29
|
|
3.2
|
Schlüsseltechnologien im Handheld-Markt
|
31
|
|
3.2.1
|
Bildschirmtechnologie
|
31
|
|
3.2.2
|
Batterietechnologie
|
32
|
|
3.2.3
|
Prozessortechnologie
|
33
|
|
3.2.4
|
Speichertechnologie
|
34
|
|
4.
|
Gegenwärtige Situation des Handheld-Marktes
|
36
|
|
4.1
|
Interaktionen zwischen Endgerät, Netzwerk und Inhalten
|
38
|
|
4.2
|
Die Hersteller von Betriebssystemen für Handhelds
|
41
|
|
4.3
|
Vergleich von PalmOS, WindowsCE und SymbianOS
|
43
|
|
4.3.1
|
Allgemeines zu Betriebssystemen
|
43
|
|
4.3.2
|
PalmOS 5.0 von PalmSource
|
45
|
|
4.3.3
|
WindowsCE von Microsoft
|
47
|
|
4.3.4
|
SymbianOS 7.0 von Symbian
|
49
|
|
4.3.5
|
Zusammenfassung
|
50
|
|
4.4
|
Vergleich: Computerindustrie versus Mobilfunkindustrie
|
52
|
|
4.4.1
|
Die Wertschöpfungskette der Computerindustrie
|
53
|
|
4.4.2
|
Die Wertschöpfungskette der Mobilfunkindustrie
|
54
|
|
4.4.3
|
Absatzkanäle von Handhelds
|
55
|
|
4.5
|
Das traditionelle Internet versus mobiles Internet
|
56
|
|
5.
|
Strategische Implikationen für den Handheld-Markt
|
59
|
|
5.1
|
Bedeutung anderer Marktteilnehmer für Betriebssystemhersteller
|
59
|
|
5.1.1
|
Die Rolle von Geräteherstellern
|
60
|
|
5.1.2
|
Die Rolle von Inhaltsanbietern und Entwicklern
|
61
|
|
5.1.3
|
Die Rolle von Mobilfunkbetreibern
|
62
|
|
5.1.4
|
Die Rolle von Wiederverkäufern
|
64
|
|
5.2
|
Strategieempfehlungen für Betriebssystemhersteller in der aktuellen Situation
|
65
|
|
5.2.1
|
Nischenstrategie
|
66
|
|
5.2.2
|
Waren- und Dienstleistungsallianz
|
67
|
|
5.2.3
|
Offensive Wettbewerbsstrategie in der Nische
|
68
|
|
5.2.4
|
Absatzmittlergerichtete Kooperationsstrategie
|
69
|
|
5.2.5
|
Strategisches Timing und Innovationsstrategie
|
70
|
|
6.
|
Zusammenfassung und Ausblick
|
73
|
|
|
Literaturverzeichnis
|
76
|